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Com a tecnologia,
novas metodologias de ensino começaram a aparecer dentro de escolas inovadoras
Ainda que aos poucos, o Brasil avançou bastante nas
formas de ensino. À medida que diversas tecnologias surgem, novas metodologias
passam a ser usadas e com elas, novos conceitos e termos – a maioria em inglês
– povoam cada vez mais o universo educacional. Para ajudar aqueles que não
estão familiarizados com essas terminologias, mas que gostariam de entender
melhor seus conceitos, o diretor acadêmico da Luminova, rede de escolas voltada
para os públicos das classes B e C, Luizinho Magalhães, preparou um glossário
especial. Confira abaixo:
Blended Learning: também conhecida como aprendizagem híbrida, concilia o uso de recursos
on e off-line, mídias digitais e impressas que corroboram com as formas de
aprendizagem do aluno.
Flipped Classroom: a estratégia de aula invertida propõe uma preparação prévia do aluno
para a aula, promovendo momentos de debates e provocações dialéticas para a
produção de argumento a partir de dados ou fatos já apresentados.
Crowdsourcing: tem em si a proposta de produção coletiva e colaborativa, indo além de
um trabalho em grupo. Os recursos utilizados possibilitam a integração e a
colaboração dos alunos não apenas de forma presencial, como também à distância
Gamification: propor desafios aos alunos por meio de recursos tecnológicos para
abordar conteúdos e estimular habilidades de convivência e colaboração.
Game Based Learning: uso jogos como objetos de aprendizagem. Exemplo: um jogo de corrida
que será a base para o trabalho de velocidade média em física
Social Learning: o meio em que o aluno vive é considerado como recurso para a
aprendizagem, ou seja, suas relações sociais são analisadas em pesquisas e
atividades intra e extra sala
Adaptative Learning: por meio de recursos de inteligência artificial, faz uso de
plataformas para a avaliação dos alunos, permitindo, assim, apontar quais os
pontos falhos e que merecem atenção na perspectiva de desenvolvimento dos
estudantes.
Problem Based Learning: o aluno apresenta uma pesquisa fundamentando seu argumento na
resolução de algum problema apresentado, compartilha o resultado prévio para,
em grupo, chegar-se a uma resposta.
Design Thinking: trata-se de processos que desencadeiam o pensamento criativo,
permitindo organizar informações e ideias, tomar decisões, aprimorar situações
e adquirir conhecimento.
Luminova

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