Desenvolvido com apoio do Senac MS e do Governo do Estado, por meio da Secretaria de Meio Ambiente, Desenvolvimento, Ciência, Tecnologia e Inovação (Semadesc), o projeto resultou no primeiro protótipo jogável.
Após 12 meses de trabalho, pesquisa e desenvolvimento
tecnológico, o Projeto de Pré-incubação game Agente 360 - Todos Enfrentam a
Dengue chegou à sua etapa final com a entrega oficial do game à Federação de
Esportes Eletrônicos e Tecnologia de Mato Grosso do Sul (FESP-MS). A cerimônia
foi realizada no dia 19 de fevereiro, no Espaço Conexão do Senac Hub Academy,
em Campo Grande, e marcou a consolidação de uma solução educacional inovadora
voltada à conscientização, prevenção e combate à dengue por meio da realidade
virtual.
Desenvolvido com apoio do Senac MS e do Governo do Estado,
por meio da Secretaria de Meio Ambiente, Desenvolvimento, Ciência, Tecnologia e
Inovação (Semadesc), o projeto resultou no primeiro protótipo jogável do Agente
360: Todos Enfrentam a Dengue, um game que utiliza tecnologia imersiva para
simular situações do cotidiano relacionadas ao combate ao mosquito Aedes
aegypti, estimulando atitudes corretas de prevenção a partir da gamificação.
A coordenadora de Inovação na Semadesc, Aline Filiu,
explica que a iniciativa integra a agenda estratégica de inovação da secretaria
e foi estruturada para transformar conhecimento técnico em solução aplicada a
um problema real de saúde pública.
“Esse projeto é uma agenda de inovação dentro da própria
Semadesc e o Senac sempre atuou com parcerias. Nós entramos com recursos
financeiros para estímulo desses alunos para que eles tenham essa consciência
de transformação de negócios em soluções para negócios reais, considerando os
problemas da comunidade”.
O jogo nasceu como Projeto Integrador, reunindo alunos do
curso Técnico em Programação de Jogos Digitais do Senac Hub Academy e
estudantes da Rede Estadual de Ensino matriculados no 3º ano do curso de
Assistente de Produção 3D. Juntos, eles desenvolveram uma experiência
interativa que alia programação, design, modelagem 3D e conteúdo educativo
alinhado às diretrizes de saúde pública.
O consultor de Inovação e Tecnologia do Senac, Mário
Márcio Alves Marietti, detalha que a iniciativa começou a partir do Projeto
Integrador do curso Assistente de Produção 3D, vinculado ao quinto itinerário
da SED/MS (Secretaria de Estado de Educação), e ganhou força ao envolver outras
formações técnicas da instituição.
“Essa parceria começou dentro do projeto integrador de um
curso específico que chama Assistente de Produção 3D, que está muito ligado à
computação gráfica. Esse curso é do quinto itinerário da SED/MS, que aconteceu
aqui no Senac Hub, em escolas estaduais onde desenvolveram essa solução em
conjunto com outros cursos, como o Técnico em Desenvolvimento de Sistemas e o
Técnico em Desenvolvimento de Jogos”.
Durante a fase de pré-incubação, a equipe aprimorou
mecânicas e jogabilidade, implementou sistema de pontuação e ranking online,
otimizou cenários e modelagens em 3D e adaptou os controles para óculos de
realidade virtual Meta Quest 3. Também foram realizados testes para garantir
fluidez, realismo e maior impacto educativo da experiência.
A diretora regional do Senac, Jordana Duenha, destaca que
o projeto materializa o compromisso institucional com a formação prática e com
a inserção dos estudantes em projetos concretos, desenvolvidos no contraturno e
com apoio de bolsas vinculadas a convênio com o Governo do Estado.
“O Senac sempre tem um compromisso com o desenvolvimento
da formação prática dos nossos estudantes. Nesse projeto, alunos de diferentes
cursos foram selecionados e passaram a atuar na construção de uma solução real,
aplicando o que aprendem em sala de aula em um produto que será utilizado pela
sociedade no combate à dengue”.
Para a diretora de Inovação, Planejamento e Tecnologia do
Senac, Ana Carina Pini de Mello, a parceria com o Governo do Estado fortalece o
ecossistema de inovação e amplia as oportunidades de desenvolvimento dos
estudantes, que conseguem transformar o conteúdo teórico em prática e construir
portfólio com impacto social.
“Essa parceria é muito interessante para nós. Desde o
início, o Governo do Estado tem trazido um incentivo importante, tanto
financeiro quanto junto ao ecossistema de inovação, e o Senac entra com todo o
know-how. O que importa é que, ao final, o aluno tenha se desenvolvido,
aprendido e conseguido transformar o que vê em sala de aula em prática, levando
esse resultado para a sociedade por meio de um projeto tão relevante como o
Game Dengue”.
O Agente 360 já recebeu reconhecimento institucional. Em
novembro do ano passado, o jogo foi homenageado com uma Moção de Congratulação
na Câmara Municipal de Campo Grande, em reconhecimento à contribuição para
ações educativas de enfrentamento à doença.
A entrega oficial do projeto à FESP-MS marcou mais um
passo para que o game avance da fase de protótipo para aplicação em ambientes
educacionais e comunitários, ampliando o alcance das ações de conscientização e
fortalecendo o enfrentamento à dengue no Estado. Segundo Aline Filiu, após um
período de validação técnica e pedagógica, o jogo está apto a ser replicado em
diferentes territórios.
“Ele foi validado ao longo de 10 meses e, após essa
apresentação, será replicado tanto nas escolas estaduais quanto nas aldeias
indígenas, ampliando o acesso a essa ferramenta de conscientização”.
Para os alunos envolvidos, o projeto representou a
oportunidade de aplicar competências técnicas em uma iniciativa de impacto
social. O estudante Daniel Estêvão, do curso técnico de Assistente de Produção
3D, integrou a equipe de arte responsável pela modelagem e construção dos
cenários do jogo, participando do desenvolvimento de um dos três mapas
disponíveis na experiência imersiva.
“Eu desenvolvi um dos mapas do jogo, trabalhando modelagem, texturização e organização dos objetos. É muito gratificante participar de um projeto com essa escala social, porque além de aplicar o que aprendemos, a gente também aprende e ajuda a conscientizar outras pessoas sobre a prevenção da dengue.”
O Sistema Comércio MS é composto por
Fecomércio MS, Sesc MS, Senac MS, IPF e sindicatos empresariais. A entidade é
presidida por Edison Araújo e administrada pela Confederação Nacional do
Comércio de Bens, Serviços e Turismo (CNC), presidida por José Roberto Tadros.




