Não deixar as crianças isoladas nos jogos é uma forma segura
para o uso da tecnologia e que pode fortalecer as relações
Quem acompanha meu
trabalho sabe que sou um entusiasta da tecnologia, mas também um observador
crítico. Recentemente, escrevi sobre como plataformas populares, como o Roblox
e o Discord, podem se tornar ambientes de risco ou de exposição indevida quando
não há mediação adulta. No entanto, com a chegada das férias escolares, quero
propor uma mudança de perspectiva: o problema não é a tela em si, mas o
abandono das crianças diante dela.
Muitas vezes, por
cansaço ou falta de tempo, permitimos que os jovens joguem de forma isolada,
transformando o videogame em uma "babá eletrônica". O convite que
faço agora é para inverter essa lógica e enxergar os jogos como uma ponte de
convivência, na qual o adulto deixa de ser apenas um fiscal e passa a atuar
como um parceiro de jornada.
Ao contrário do
senso comum, os jogos eletrônicos não são apenas distrações vazias. Quando
utilizados de forma responsável, com limites claros e acompanhamento, eles
oferecem benefícios reais, jovens e adultos.
O estudo publicado na revista Nature Human Behaviour, que analisou
mais de 100 mil pessoas, indica que o uso de consoles de videogame pode
contribuir para a redução do estresse psicológico e aumentar a satisfação com a
vida. Outra pesquisa da Universidade Católica Portuguesa aponta que determinados
jogos, quando orientados, podem auxiliar no controle de crises de ansiedade,
funcionando como complemento às abordagens convencionais.
Já levantamentos acadêmicos, conduzidos pela da Universidade Federal do Rio de Janeiro
(UFRJ), demonstram que jogos digitais podem melhorar significativamente a
memória, a atenção e a agilidade mental, com impactos positivos inclusive entre
idosos.
Para quem quer
colocar essa ideia em prática, especialmente em época de férias escolares, fiz
a seleção de cinco jogos que priorizam a segurança, a colaboração e, acima de
tudo, a diversão compartilhada. A maioria deles é gratuita. Conheça:
Sky: Children of the Light (celular, consoles e PC) - Gratuito
Um jogo de uma beleza
visual rara, focado na generosidade. O objetivo é ajudar espíritos a voltarem
para casa. Não há violência; a interação principal é doar luz e voar de mãos
dadas com outros jogadores. É perfeito para ensinar empatia e calma.
Stumble Guys (celular e consoles)
- Gratuito
Funciona como uma
gincana de TV colorida e engraçada. É ideal para partidas rápidas onde o foco é
o riso. É uma ótima ferramenta para ensinar as crianças a lidarem com a
frustração da derrota e a persistirem na tentativa seguinte.
Pokémon GO (celular) -
Gratuito
Este jogo tem o
mérito de tirar a família do sofá. Ele utiliza o GPS para que você encontre
criaturas enquanto caminha pelo seu bairro ou parque. É uma excelente desculpa para
ocupar espaços públicos e transformar um passeio em uma expedição científica.
KartRider: Drift (PC, celular e consoles) - Gratuito
Corridas de
carrinhos que reúnem todas as idades. É fácil de aprender e permite que pais e
filhos compitam de forma saudável. Funciona como uma versão moderna das noites
de jogos de tabuleiro, estimulando reflexos e coordenação.
It Takes Two (consoles e PC) -
Pago
Embora não seja
gratuito, este jogo é o padrão ouro da cooperação. Ele foi desenhado
especificamente para ser jogado por duas pessoas. A história fala sobre
reconciliação e trabalho em equipe, exigindo que os jogadores conversem e
planejem cada passo juntos.
O desafio está
lançado. Que tal deixar o celular de lado por uma hora e entrar no mundo dos
seus filhos? A recompensa não será um troféu virtual, mas a certeza de que você
está presente na construção do futuro deles.
Vamos jogar
juntos?
Márcio Filho - presidente da Associação de Criadores de Jogos do Rio de Janeiro (ACJOGOS-RJ) e diretor executivo da GF CORP, empresa voltada para soluções gamificadas. Com uma trajetória sólida que abrange mais de duas décadas, destaca-se pelo seu engajamento social em defesa de políticas públicas voltadas para o setor de jogos, como na participação ativa na aprovação do Marco Legal dos Games. É especialista em Games e Sociedade, e atua diretamente no desenvolvimento de tecnologias enquanto potencializadoras da educação.

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